Blender Cycles: How to make a Clay Render (no AO / no Lights)
Hi everybody. Sometimes, when you are creating a complex scene, you need a method to get a simple render of your objects, without taking account into materials, lights, backgrounds or environments. This is known as a clay render (see the image below). In some render engines you have an option to do this. But in Cycles you don't have it.
Hola a todos. Algunas veces, cuando estás creando una escena compleja, necesitas un método para conseguir un render simple de tus objetos, sin tener en cuenta materiales, luces, fondos o ambientes. Esto se conoce como un "clay render" o render de arcilla (ver imagen de abajo). En algunos motores de renderizado existe una opción para hacer ésto. Pero en Cycles no la tenemos.
Here there is a simple technique to get a clay render. You only need to set two node setups:
Aquí hay una técnica simple para conseguir un "clay render". Sólo necesitas dos configuraciones de nodos:
1. All the objects must have the same material. It should be as follows:
1. Todos los objetos deben tener el mismo material. Debería ser el siguiente:
The color should be RGB (0.8, 0.8, 0.8) or similar, and the roughness is 1.0. This use the Oren-Nayard algorithm for the diffuse shader. The Lambertian algorithm produces brighter colors and darker shadows, and it is used with roughness equal to 0.0.
El color debería ser RGB(0.8,0.8,0.8) o similar, y el parámetro roughness es 1.0. De este modo se utiliza el algoritmo Oren-Nayard para el shader diffuse. El algoritmo Lambertian produce colores más brillantes y sombras más oscuras y se utiliza con roughness igual a 0.0.
If you want to assign one material to all the objects in your scene, you can create it for one object, select this, then press A (select all objects, but the first is the active object), and go to menu Object >> Make Links >> Materials.
Si quieres asignar un material a todos los objetos de tu escena, lo puedes crear para un objeto, lo seleccionas, presionas A (selecciona todos los objetos, pero el objeto activo es el primero), y vas al menú Object >> Make Links >> Materials.
2. The world node setup must be this:
2. La configuración de nodos para el universo (World) debe ser esta:
You don't need to set lamps, meshlights or check Ambient Occlusion in your World settings. If you prefer another background color just change the blue color in that Background node. The white background node has a color value of RGB (1.0,1.0,1.0).
No necesitas colocar lámparas, mallas con luz o marcar oclusión ambiental en la configuración del universo. Si prefieres otro color de fondo cambia el azul en el nodo background. El nodo background blanco tiene un color con un valor RGB (1.0,1.0,1.0).
3. You can make your render less complex, relaxing some options in Render properties:
* uncheck Shadows
* check No Caustics
3. Puedes hacer tu render menos complejo, relajando algunas opciones de las propiedades de renderizado:
* desmarda Shadows
* marca No Caustics
Credits: You can download the example scene in blendswap (by @babydarling).
Créditos: Puedes descargar la escena de ejemplo en blendswap (por @babydarling).
Bye
Hasta la vista
Hola a todos. Algunas veces, cuando estás creando una escena compleja, necesitas un método para conseguir un render simple de tus objetos, sin tener en cuenta materiales, luces, fondos o ambientes. Esto se conoce como un "clay render" o render de arcilla (ver imagen de abajo). En algunos motores de renderizado existe una opción para hacer ésto. Pero en Cycles no la tenemos.
Aquí hay una técnica simple para conseguir un "clay render". Sólo necesitas dos configuraciones de nodos:
1. All the objects must have the same material. It should be as follows:
1. Todos los objetos deben tener el mismo material. Debería ser el siguiente:
The color should be RGB (0.8, 0.8, 0.8) or similar, and the roughness is 1.0. This use the Oren-Nayard algorithm for the diffuse shader. The Lambertian algorithm produces brighter colors and darker shadows, and it is used with roughness equal to 0.0.
El color debería ser RGB(0.8,0.8,0.8) o similar, y el parámetro roughness es 1.0. De este modo se utiliza el algoritmo Oren-Nayard para el shader diffuse. El algoritmo Lambertian produce colores más brillantes y sombras más oscuras y se utiliza con roughness igual a 0.0.
If you want to assign one material to all the objects in your scene, you can create it for one object, select this, then press A (select all objects, but the first is the active object), and go to menu Object >> Make Links >> Materials.
Si quieres asignar un material a todos los objetos de tu escena, lo puedes crear para un objeto, lo seleccionas, presionas A (selecciona todos los objetos, pero el objeto activo es el primero), y vas al menú Object >> Make Links >> Materials.
2. The world node setup must be this:
2. La configuración de nodos para el universo (World) debe ser esta:
You don't need to set lamps, meshlights or check Ambient Occlusion in your World settings. If you prefer another background color just change the blue color in that Background node. The white background node has a color value of RGB (1.0,1.0,1.0).
No necesitas colocar lámparas, mallas con luz o marcar oclusión ambiental en la configuración del universo. Si prefieres otro color de fondo cambia el azul en el nodo background. El nodo background blanco tiene un color con un valor RGB (1.0,1.0,1.0).
3. You can make your render less complex, relaxing some options in Render properties:
* uncheck Shadows
* check No Caustics
3. Puedes hacer tu render menos complejo, relajando algunas opciones de las propiedades de renderizado:
* desmarda Shadows
* marca No Caustics
Credits: You can download the example scene in blendswap (by @babydarling).
Créditos: Puedes descargar la escena de ejemplo en blendswap (por @babydarling).
Bye
Hasta la vista
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