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Mostrando entradas de marzo, 2014

Blender Cycles: Rendering Tips (WIP)

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Hi everybody. In this article I'm going to write brief tips that I use in my cycles renders. I hope they will be useful for you. This article is in process. Hola a todos. En este artículo voy a ir poniendo breves consejos que yo mismo utilizo en mis renders. Espero que os sean útiles. Este artículo está en elaboración. For creating a plastic or ceramic material use a mixture between a Diffuse node and a Glossy node.   Para crear un material de tipo plástico o cerámico usa una mezcla entre un nodo difuso (Diffuse) y un nodo de brillo (Glossy) For creating a metal material use a mixture between two Glossy nodes. Para crear un material de tipo metal usa una mezcla (Mix) de dos nodos de brillo (Glossy) In the real world there are not completely diffuse materials. A lmost all materials reflect light at gracing angles at least (for example, paper). So use always some kind of reflection. En el mundo real no hay materiales completamente difusos. Casi todos los...