Entradas

Mostrando entradas de agosto, 2015

Blender Cycles: Using a Python Script in a Material Node

Imagen
Hi. Today I'm going to show you how to execute a python script in a node. Hola. Hoy voy a mostrar como ejecutar un script hecho en python y dentro de un nodo. These are the steps to get it: Create the python script Register the python script to be used Add a driver to a node Reload the blend file Estos son los pasos para conseguirlo: Crear el script en lenguaje python Registrar el script que se desea usar Añadir un driver al nodo Volver a carga el archivo blend 1. Create the python script / Crea el script en python First of all you need to open a Text Editor in any window of your blend file. Primero de todo necesitas abrir el Editor de Texto en cualquier ventana de tu archivo blend. Press on the New button to create a new script. Pulsa el botón New para crear un script nuevo. Type the name of you script. IMPORTANT: It must be ended with ".py" extension. So Blender can execute the code. Teclea el nombre de tu script. IMPORTAN...

Blender Cycles: Map Range Node for Materials

Imagen
Hi. Today I'm going to show you how to make a Map Range node for Cycles materials. I have used this node a lot in my materials. This node takes a value in a range (between a maximum and a minimum) and translates it into a value for another range. In CG this is called mapping. Hola. Hoy os voy a mostrar como hacer un nodo Map Range (mapeo de rango) para materiales en Cycles. Yo he usado mucho este nodo en mis materiales. Este nodo toma un valor dentro de un rango (entre un máximo y un mínimo) y lo traduce en un valor para otro rango. Esto se conoce com mapeo en graficos por ordenador. The Map Range node exists in Blender, but only for compositing. El nodo Map Range ya existe in Blender, pero solo para postproducción. You can make a node group for Cycles materials which works exactly the same as the compositing one. This is its setup: Tú puedes hacer un grupo de nodos para materiales de Cycles que funcione exactamente igual que el de postproducción. Esta es su conf...