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Blender Cycles: Using a Python Script in a Material Node

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Hi. Today I'm going to show you how to execute a python script in a node. Hola. Hoy voy a mostrar como ejecutar un script hecho en python y dentro de un nodo. These are the steps to get it: Create the python script Register the python script to be used Add a driver to a node Reload the blend file Estos son los pasos para conseguirlo: Crear el script en lenguaje python Registrar el script que se desea usar Añadir un driver al nodo Volver a carga el archivo blend 1. Create the python script / Crea el script en python First of all you need to open a Text Editor in any window of your blend file. Primero de todo necesitas abrir el Editor de Texto en cualquier ventana de tu archivo blend. Press on the New button to create a new script. Pulsa el botón New para crear un script nuevo. Type the name of you script. IMPORTANT: It must be ended with ".py" extension. So Blender can execute the code. Teclea el nombre de tu script. IMPORTAN

Blender Cycles: Map Range Node for Materials

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Hi. Today I'm going to show you how to make a Map Range node for Cycles materials. I have used this node a lot in my materials. This node takes a value in a range (between a maximum and a minimum) and translates it into a value for another range. In CG this is called mapping. Hola. Hoy os voy a mostrar como hacer un nodo Map Range (mapeo de rango) para materiales en Cycles. Yo he usado mucho este nodo en mis materiales. Este nodo toma un valor dentro de un rango (entre un máximo y un mínimo) y lo traduce en un valor para otro rango. Esto se conoce com mapeo en graficos por ordenador. The Map Range node exists in Blender, but only for compositing. El nodo Map Range ya existe in Blender, pero solo para postproducción. You can make a node group for Cycles materials which works exactly the same as the compositing one. This is its setup: Tú puedes hacer un grupo de nodos para materiales de Cycles que funcione exactamente igual que el de postproducción. Esta es su conf

Some Tutorials about CG Concepts

Hi everybody! These are some interesting video tutorials about CG concepts: From Cube to Awesomeness: Getting Started in CG Simulating Real-world Film Lighting Techniques in 3D (EDIT) Understanding (Scene) Composition Understanding Colors 24 things you need to know about lighting Mastering Lighting 8 Tips to Increase the Photo-Realism in Your Render   How To Set Up High Key Lighting in Blender Bokeh Tutorial for CG Artists 7 Ways you can pull off more Realistic Renders Last edit: 28/04/2015

Blender Compositing: How to create a Vignetting Effect

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Hi all friends! Hola a todos! The vignetting is a technique which simulates a kind of effect caused by traditional camera lens on its pictures. It consists of the corners of the image appear dimmed . D igital cameras mimics this effect to give an artistic touch to the photo . El viñeteado es una ténica que simula efectos producidos por la lente en cámaras tradicionales en sus fotos. Consiste en que las esquinas de la imagen aparecen oscurecidas. En las cámaras digitales se imita este efecto para dar un toque artístico a la foto. You can create a vignetting effect in Blender through compositing. I'm going to take a render and create this effect through the node editor. En Blender se puede crear un efecto de viñeteado a través de la postproducción (compositing). Voy a tomar un render y con ayuda de nodos crearé el efecto. Firtsly I have placed an Ellipse Mask node for creating the rounded shape. You can see the Viewer output on the right bottom corner.

SSS Plastic Material

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Hi everybody. Today I'm going to show you how to make a realistic plastic material like this: Firstly, I recommend you to see this video tutorial about how to setup a SSS node in Cycles made by @pauljs75. The overall setup of the yellow plastic is as follows: I have used two SSS nodes to get my base SSS material. I have used the method explained in the video tutorial. The color of the SSS node is the base color of the shader. The color of the RGB node is the scattered color. (I should have created a node group with this setup) Also I have added a diffuse node to reduce the noise of my material. Finally I have added some basic glossiness to my material The red plastic is slightly different. Here you can see the node detail: As the SSS materials are very noise, I strongly recommend you to use compositing and bilateral blur nodes to get a good render. You can find some video tutorials explaining this on CGCoockie: Using Blender’s B

La muerte de Windows XP

El próximo 8 de abril de 2014 Microsoft va a dejar de dar soporte técnico a Windows XP ¿Qúe significa ésto? Si en su hogar o en su empresa sigue utilizando todavía Windows XP es necesario que vaya pensando ya en un cambio de sistema operativo, bien a una versión posterior de Microsoft o bien a otro tipo de sistema operativo, por ejemplo uno basado en Linux como Ubuntu. Estas son las razones por las que debe plantearse ya esta cuestión: Los programas que esté usando dejarán de tener versiones y actualizaciones para Windows XP. Es sólo cuestión de tiempo que dejen de tener en sus páginas web versiones de los programas para él. Muchos programas de software libre ya han anunciado que sus próximas versiones no estarán disponibles para XP, por lo que tendrá que trabajar con programas antiguos. Si se compra un periférico nuevo o cualquier dispositivo que conecte con un ordenador, los fabricantes ya no crearán drivers para XP. Ratones, impresoras o cámaras de fotos nuevas le indicarán que s

Blender Cycles: Rendering Tips (WIP)

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Hi everybody. In this article I'm going to write brief tips that I use in my cycles renders. I hope they will be useful for you. This article is in process. Hola a todos. En este artículo voy a ir poniendo breves consejos que yo mismo utilizo en mis renders. Espero que os sean útiles. Este artículo está en elaboración. For creating a plastic or ceramic material use a mixture between a Diffuse node and a Glossy node.   Para crear un material de tipo plástico o cerámico usa una mezcla entre un nodo difuso (Diffuse) y un nodo de brillo (Glossy) For creating a metal material use a mixture between two Glossy nodes. Para crear un material de tipo metal usa una mezcla (Mix) de dos nodos de brillo (Glossy) In the real world there are not completely diffuse materials. A lmost all materials reflect light at gracing angles at least (for example, paper). So use always some kind of reflection. En el mundo real no hay materiales completamente difusos. Casi todos los